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ナックルジョー 説明 格闘家のヘルパー。 バルカンジャブやスマッシュパンチなどの攻撃を行ってくる。 アニメでは父親がナイトメアによって魔獣化され、 メタナイトが葬ったことを恨み(当時父親が魔獣化していることをナックルジョー本人は知らない)、 メタナイトに挑んだ。 カービィとの闘いでナックルジョー本人も魔獣の姿となる。 最初の頃は体色が紫色で、後に出てくる時なぜか体色が肌色になっている。 スマブラXではアシストフィギュアとして登場し、強力なサポートとなる。 能力 ファイター 出演 星のカービィスーパーデラックス 星のカービィ(アニメ) 大乱闘スマッシュブラザーズX(アシストフィギュア) 星のカービィウルトラスーパーデラックス 星のカービィWii 星のカービィ20周年スペシャルコレクション 星のカービィトリプルデラックス 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS(アシストフィギュア) 大乱闘スマッシュブラザーズ for WiiU(アシストフィギュア) ←もどる
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主な得意キャラ:ザンギエフ、バイソン 主な苦手キャラ:ブランカ、バルログ、響 キャラ概要 爆裂拳が特徴の割と火力のあるキャラ。ダンと対に描かれているがこちらは普通に闘える。 飛び道具や無敵技等一通りそろえているが、爆裂拳を主体に遠立ち強Kで固め 時折中段や屈強Kをおりまぜダウンを取り、優秀な小技からラッシュをかけていくのが基本スタイル 推奨groove ラッシュ力と前キャン爆裂を両立したNグルーヴがおすすめだが 爆裂拳が対Kグルに有効な為、Kと相性の悪いCグルーヴでも使用される。 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方で、●は超必殺技のみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 近 400 3/+7 ○ 遠 300 4/+5 ○ 中P 700 5/-4 判定が強いので相手の牽制技潰しに有効 ○ 強P 近 600+600 5,7/0 弱Pから目押しでつながるがキャンセル不可なので使わない × 遠 1200 7/-2 座高66以上のキャラに対する主力牽制技。先端の食らい判定がないのでブランカのRC電気に対する差し返しはこれで。 ● 弱K 近 500 3/+4 発生は最速だが連打キャンセルがかからず目押しもつながらないので使いづらい。密着時のガークラ連携には使える。 ○ 遠 500 7/0 しゃがみ弱Kからの連打キャンセルから先行入力を利用したスパコンにつなぐときに使う。 ● 中K 1000 7/+1 相手の足払い牽制を潰せるのでたまに使っていく。 ● 強K 近 1300 6/+3 確定状況時のコンボ用。ガードさせても有利なので起き攻めにも使える。 ○ 遠 1400 8/-1 リーチと威力に優れる主力牽制技。出しすぎるとジャンプや回り込みで避けられるので適度に出そう。 ● しゃがみ 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 300 4/+6 目押しで他の技につなぐ際に使用。暴れや暴れつぶしからのカウンターヒット誘発に最適。 ○ 中P 700 5/-3 立中Pと発生、ダメージともに同じだが、リーチで劣る分あまり使う必要はない。 ○ 強P 1200 7/-5 立強Kからの超必が苦手な場合に使用。 ● 弱K 300 4/+4 連打キャンセルが可能で発生も早いのでコンボ始動技に最適。 ○ 中K 1000 6/0 中攻撃にしてはダメージが高く、リーチもそこそこあり必殺技キャンセルも可能で下段牽制技として有効。 ○ 強K 1300 10/-8 スライディング。先端当てだと数F有利なので常に先端を当てるようにして使う。 × ジャンプ 技 ダメージ 発生 解説 弱P 500 4 オリコン時のヒット数稼ぎに使用。 中P 800 5 強P 1200 7 弱K 600 5 中K 1000 6 下に判定が強いので飛び込みはこれ1択。一部のキャラをめくれる。 強K 1400 7 横に判定が広く、ジャンプ攻撃のなかでは攻撃力が高いので空対空はこれ。 必殺技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 ハリケーンアッパー 41236P 弱は牽制や連携に使える。中、強は隙が大きいのであまり使わない。遠距離での起き上がりに削り目的で重ねる程度。 スラッシュキック 41236K ゲージなしのコンボに使用。先端を当てるように使えば反撃を受けないので奇襲にも使える。SNKシリーズお馴染みの16Kという別の(簡易)コマンドが存在し、密着なら弱攻撃からも繋がるほど発生が早い。 タイガーキック 623K 弱は地上での割り込みに、中は対空に、強はレベル2スパコンからの逆キャンに使用。他のキャラの昇竜系の技に比べて発生が遅いので注意。 黄金のカカト 214K 主に先読みの対空として使用。空中ガードされると確反をとられるのでCグル相手には注意。 爆裂拳 P連打 弱攻撃からのコンボ用。強はガードされても5F有利なので決めうちでOK。RCをかければ主力牽制技に。 超必殺技 技 コマンド ダメージ 硬直差 解説 スクリューアッパー 236236P ダメージは他の超必に劣るので主に遠距離正面からの対空で使用。 爆裂ハリケーンタイガーカカト 2363214P 弱攻撃からつながるのでヒット確認からはこれにつなぐ。 ダブルサイクロンアッパー(LV3 MAX専用) 214214P 最大レベル専用技なのが難点だが、正面・めくりを問わず相手の跳びを落とせる優秀な対空技。またジョーの必殺技の中では最大のダメージを誇る。前方へのリーチが短く発生が遅いので対空に使うなら早めに。 戦法 遠立強Kやスラッシュキックの先端を当てたり、弱ハリケーンアッパーで牽制。スライディングも有効だがめり込んだり空振りをしないように注意。隙あらば飛び込みなどから接近しラッシュをかける。 K投げからスラッシュキックで近づくことによってダウン回避対策をしつつ起き攻めにいける。その際中ならば密着、弱ならば投げ間合い外になる。なので画面中央での投げは基本的にK投げで。当て投げやステップから積極的にK投げを狙っていく。 相性の悪いキャラ相手のときはスライディングや割り込み弱タイガーキックを積極的に使って強引にダウンを奪いに行く。タイガーキックヒット後もK投げと同じようにスラッシュキックでダウン回避対策しつつ起き攻めにいける。 コンボ 基本コンボができれば大丈夫です。他はできればいいけどできなくてもいいといったレベルです。 屈弱K×3>強爆裂拳 ダメージ1800 基本コンボ 屈弱K×2>LV2スクリューアッパー>逆キャン強爆裂拳(空振り)>強タイガーキック 2ゲージ ダメージ5561 基本コンボ 屈弱K>強爆裂拳(爆キャン)>歩き遠強K ダメージ2841 ジャンプ強K>立強K>LV3爆裂ハリケーンタイガーカカト 3ゲージ ダメージ8300 屈弱K×2>LV3爆裂ハリケーンタイガーカカト 3ゲージ ダメージ6100 基本コンボ 屈中K>LV2爆裂ハリケーンタイガーカカト>逆キャン強爆裂拳3ヒット>遠弱P>LV1爆裂ハリケーンタイガーカカト 3ゲージ ダメージ 密着時限定。 屈弱K×3>立弱K>LV3爆裂ハリケーンタイガーカカト 3ゲージ ダメージ6800 密着時限定。 屈弱K>屈弱P>屈中K>LV3爆裂ハリケーンタイガーカカト 3ゲージ ダメージ7200 密着時限定。屈弱P>屈中Kは1F目押し(猶予0F)。 実践向けではないので注意。 テクニック 爆裂キャンセル 爆裂拳の3段目で任意のボタンを同時押しすることで4段目でキャンセルすることができる。 通常の爆裂拳の戻り動作よりも早く、ヒット後は10Fぐらい有利になる。密着からなら屈強Kが連続ヒットする。 これをコンボに組み込むと気絶値がもりもり増えるのでジョー使いには必須の項目。 ガードされてもキャンセルする無理やりラッシュもできる。 空振り時はキャンセルをかけることで隙をかなり少なくすることができる。 座高67以下のキャラにしゃがみガードされると爆裂拳の4発目が当たらないので注意 爆裂キャンセルからの連携 屈強K 相手からダウンを奪える。 遠立強K ダメージが屈強Kより100高く、STUN値も屈強Kより1高い。 爆裂ハリケーンタイガーカカト スパコンが入る。 LV2スクリューアッパー>逆キャン強爆裂拳(空振り)>強タイガーキック ブランカ、ホンダ、ザンギエフ、ロレント、ダルシム限定。 ダブルサイクロンアッパー ザンギエフ限定。 オリコン発動>スライディングからのオリコン 爆裂拳ですでに4ヒットしているのでダメージは5000~6000. 強爆裂拳 一応入る程度の連携。 のぼりJ中K サンギエフ、ライデン限定。とどめ用のネタ。
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【混沌の化身ジョーカード】 【作品名】ビックリマンシリーズ 【ジャンル】シール 【世界観】 彼方 ↓ 深層界 ↓ 深層から無限に生まれる源層界 一次多元+1次元 ↓ 源層界から無限に生まれる表層界(新表層) 二次多元+1次元 ↓ 表層界から生まれるそれぞれの世界(ジオ界 魔法層) 三次多元+1 ↓ (この下にも無限の世界があるのは確かだけど干渉可能かどうかは不明。 干渉可能ならバオラムハバは1次連全能) この他にも無限の世界があるらしいけど干渉不可能 時の糸が繋がっていない 【大まかな説明↓】 彼方:大元。彼方の使者たちは、混沌の化身ジョーカードと盟約を結んでおり、ジョーカードは彼らに匹敵する存在。 絶対全、絶対無の深層使徒二名、シャーマンカーンなどが属する。 深層界:深層より下位の世界を統べる、時と空間のない高次元世界。 深層源浄バオラムハバ、戦神カリユガ、両属性具有エインゾフォル、超聖神アノド、五造大神などが属する。 源層界:超聖神アノドの降り立った世界。旧ビックリマンにおける、最高位の世界であった。しかし、アノドと源層界でさえ無限に存在する。 表層界の上位世界。現在、ロココとマリアなどが属する。 表層界:旧ビックリマンにおける、一種の下界。 表層界自体、何度か大きな変容を遂げている。ここに超聖神アノドが降り立った。スーパーゼウスなどが属する。 アクア層:マルコ編の主人公たちが辿り着いた新世界。しかし、途中で主要人物のいくらかが消えてしまう。 エズフィトなどがある。後に真層にて月となる内裏ネイロスなども居る。 新層パンゲラクシー:更なる新天地。事故で複数の大層に分かれてしまい、その覇権を掛け、天使と悪魔が争う。 ここでハムラビシーゲルとスサノオロ士という二名が、パンゲの悪魔と天使の代表格として戦った。 真層 地球(ジオ界):スサノオロ士の変化後、♂スサノオ降臨。この後、人間の世界になっていくといわれる。 この世界の太陽は、アクア層の主人公マルコの昇華した姿、ソルマルコであり、月は反ソルネイロスである。 最終的に、偽のゼウス騒動などの後、ユピテルヘッドという三人目のゼウスに導かれていく。 表層界 天地球:スーパービックリマンの世界。パンゲ編のハムラビ、スサノなどが“伝説の四聖戦士”として伝承で登場する。 後に甲神域で超聖神となる4名のうち、ティキとアスカという2名は、上記のハムラビとスサノの力を引き継ぐ。 アニメ・シール版、漫画版の二通り以上に分岐しており、後に甲神域や神樹層に繋がる。 創造主である超聖神アノドが倒されたので、崩壊してしまうことに。 が、「崩壊しなかった世界」もあり、そちらは漫画版の世界である。 甲神域:「表層界の崩壊した世界」における、新たな超聖神フェニックスらの住む世界。 「新表層の上位」に位置する。甲新域のない世界も当然、無数にある。神樹層とは双子のようなもの? 幾度か試行錯誤を重ね、崩壊と再生の後、今の新表層を生む。 新表層:ビックリマン→スーパービックリマン→ビックリマン2000、の流れを汲む正統っぽい世界。 同じ新表層でさえ、じつは劇中で何度も何度も輪廻転生を繰り返していた。 一見すると表層界の直系に見えるが、ここに至るまでにも気の遠い時間が経過している。 また同一の登場人物によるパラレル世界「月転層(月刊コロコロコミックの意)」も存在し、そこから援軍が駆けつけたこともあった。 魔法層:基点となる新表層にある宇宙の一つが、時空震と呼ばれる災害時に別の宇宙を一つ飲み込んだ。 それが魔法層と呼ばれるもので、小さな「光の球」のなかにあった宇宙層。 新表層のただの天使の攻撃を受け、あっけなく散ってしまった。 また魔法層以外にも新表層以下の世界は最低一つはあるらしい。 確認できている世界(多次元宇宙)はこれだけ、 しかしそれぞれの層の間などに様々な多元宇宙が無限に存在する。 『(例)ヒト・ガヴォードの出身世界』 (※天使悪魔の世界とも違い、位置的にはおそらく彼方以下で深層と同等かそれ以上の世界)。 【層ごとの強さのレベル簡易表 (明確な差) 】 彼方 レベル0;彼方、混沌、終滅、命の集まり 深層界レベル1:深層界、バオラムハバ、源層界に降りた深層の神々、カリユガ、エインゾフォル、カヴォード 源層界レベル2:超聖神アノド、五造大神、ロココ、マリア。 甲神域レベル2:現代の超聖神フェニックスら四名など。源層界は「母宇宙の、さらに母宇宙」にあたるが、同格の強さ。 表層界レベル3:命のレベル。源層界より由来の神々スーパーゼウスなどが降り立つ。場合により、レベル2を滅ぼせる。 新表層レベル3:命のレベル。上記と同じく、スーパーゼウスが存在している。レベル2には対抗できる可能性もあるが、レベル1の戦神カリユガの前には無力である。 魔法界レベル4;命のレベルの下位世界。ただの天使(=レベル3)の攻撃で、崩壊してしまった。 ということで、一応基点となる「レベル」は3で確定する(ストーリーの起点の世界)。 【共通用語】 【神&命(+α)】 神:大いなる力を持っている永遠の存在。基本的に心というものを持たず時間という概念を超越してるため変化も進化もしない。 命:力は弱く命は有限だが心を持ち無限に変化&進化できる可能性を持っている存在。 ジョーカード:後述するが、ジョーカードは神でも命でもなく混沌という存在。時の糸に生じる染み。 【ミューテリオン】 ミューテリオンとは時の糸のはるけき過去と未来の彼方より、現在に宇宙生成の点と線まじわる場。 すべての祈り、すべての願い、すべての神と命の元素がここに流れ、時に遣わされ伝わりゆく場。 全ての層宇宙に命と心生み出さんとする元素体が溶け合って宇宙の誕生を待っている。 幾多の層がここより生まれ出て、無限の層に重なっていった宇宙が育まれる場所。 深層の無時の支配下でもあるミューテリオンに、時間はない。 誕生した宇宙に、時間が与えられ歴史が刻まれてゆく。それまで溶け合った宇宙はただ長い無を過ごしていく。 ちなみに混沌(ジョーカード)は宇宙創世時(=彼方が出来た頃)にはもう存在していて深層より歴史が古い、 ということが分かっているのでミューテリオンが生み出す宇宙は深層以下の世界であるらしいことが推測できる。 【終滅(ネクロノン)】 あまたの時層に長い年月の間積み重なり凝縮された膨大な「悪意と負性質のエネルギー」。 層造律を崩壊させ、神と命の因果を無に帰す力。 パルージアの慟哭に共鳴して集まりだし、集中豪無に力を与えるという。 要約すると、高位の神々でもどうしようもできない、一種の命のパワーの集まりの暴走だそうだ。 また神にとっては特別に効き目がある毒のようなもの。何故かを出来るだけ分かりやすく説明すると、 まずこの世界の神とは心を持たない永遠の存在である。なぜなら神は時間という概念を超越してる、というか時間が流れていない存在だから。 過去の再現映像が現実世界の人物と会話したりする、など神が時間に捕らわれない存在であることははっきり示されている。 しかし終滅による侵食は時間が無い存在に時間という概念を無理やりに与え、神に心を生じさせる。 それによって時間を超越してる存在であるはずの神が、命と同等の存在まで落とされ永遠が崩れる。 深層クラス最高位の神であるバオラムハバさえも消滅まで追い込んだ。しかし彼方クラスの存在には全く通じず。 ジョーカードは発生したこれを自由に使うことができる。 ※ちなみに、【時の糸】の伝う世界(多元宇宙)も伝わない世界も無限に存在する。 【集中豪無】 ものの本によれば「次元、空間を問わず突発的に出現してはその時層に壊滅的な打撃をあたえ、すぐに消えてしまう怪現象」だとか。 正体はまったく不明だが放っておけば宇宙の溶爆を招くことも。 集中豪無は神と命の境界線であるミューテリオンの海に、終滅の宿ったもの。 慈帝妃パルージアという一人の悪魔が、ミューテリオンにて命から神に転生する際に怒りやら憎しみといった 心を捨てたが(前述の通り神は心を持たないから)、その心にあった迷いがあわゆる悪意の集まりである終滅を呼び寄せた。 深層の神々でさえどうにもできず、命たちに解決を託すことに。 【時の糸】 層造律という元素で構成されている時の流れ。宇宙を編み上げているのもこの時の糸。 これが無数に絡み合い、お互いにその「ゆらぎ」を受けたりする。 時の糸は、命の歩み方によって変えることもできる。 【混沌】 混沌とは時の糸にできる染みである無秩序。 「命」の「心」の生む情念によって生まれるモノであり、重層多元宇宙のどこかに心あるものの居る限りは尽きることがない。 ジョーカードは混沌の化身であり、それゆえ不滅の存在である。 命でも神でもないが命や時間という概念を超越していて永遠の存在であるため、どちらかというならば神よりの存在。 立場的にも宇宙創世時代に彼方の使者と盟約を交わして創造を彼方のものが、破壊をジョーカードが司る、 と取り決めているので命から見ればジョーカードは神と違いの無い存在。 彼方が宇宙創世するよりも古くから存在していたらしい。 命も神もジョーカードのことを神だと思ってる。神であることを否定してるのはジョーカード本人。 心が喜んでも怒っても悲しんでも何もしなくても時の糸は染みを作り混沌は生まれる。 ※ちなみに、【時の糸】の伝う世界(多元宇宙)も伝わない世界も無限に存在する。 【作品名】ビックリマンシリーズ 【ジャンル】シール+アニメ+漫画+小説 【名前】ジョーカード 【属性】混沌の化身 【大きさ】人並み 【攻撃力】カオス(混沌)と呼ばれるスライム状の物質を操る事が可能で 最大島1つ位なら瞬く間に包み込んでしまえる 物理的な攻撃力は大きさ相応 【防御力】時の糸が紡がれ始めた頃から存在し,それらが繋がってる世界(1連次相当) に住む者達の感情が生命力の源である為 世界のどこかに心のある生物がいれば滅ぶ事はない。 【素早さ】剣の達人並 【特殊能力】次元&時間移動可能 【長所】防御力 終滅で寿命勝ち狙い 【短所】復活速度は不明 宇宙行動可能かどうか不明 飛行不可能 【戦法】寿命勝ち狙い 【備考】ジョーカードを倒せるキャラは1連次以上の世界全てを破壊可能 或いは1連次+α以上の範囲に対し全能であるキャラに限られる 【備考】 深層の神々よりもレベルは高く、誕生も古く、「彼方」と呼ばれる最高位次元の使者に匹敵する「別格」の存在であった。 基本的には道化で、何事も「愉快」であればそれで良い。 永遠に引っ掻き回すだけの存在で、結局ビックリマン世界そのものの主役にはなれない運命にある 754 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 22 50 33 ジョーカード 1次連レベルの防御力 カリユガ 惑星破壊級の攻撃力、太陽3個分のエネルギーを内包 いるだけでカテゴリー5のハリケーンと震度7の地震が起こる ビーストデミアン 攻撃範囲は最高1次連 攻撃力は島破壊級 防御力は数百メートルのクレーターができる攻撃に耐えた位 1次多元任意全能×4に抵抗した 778 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 23 00 22 彼方 ↓ 深層界 ↓ 深層から無限に生まれる源層界 一次多元+1次元 ↓ 源層界から無限に生まれる表層界(新表層) 二次多元+1次元 ↓ 表層界から生まれるそれぞれの世界(ジオ界 魔法層) 三次多元+1 ↓ (この下にも無限の世界があるのは確かだけど干渉可能かどうかは不明。 干渉可能ならバオラムハバは1次連全能) この他にも無限の世界があるらしいけど干渉不可能 時の糸が繋がっていない 29スレ目 86 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 18 15 46 むしろ全能組も 終滅→全能で時間無視→終滅→全能で時間無視のハメで判定的に勝てそうな勢い 87 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 18 17 36 全能なら終滅くらわないようにできるんじゃないの 全能なんだから 88 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 18 18 32 87 1連全能のバオラムハバに干渉する技だから 範囲的には問題ない 89 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 18 18 39 常時全能のバオさんにも効いたから一応全能にも効くことは効くんじゃないの? 90 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 18 19 20 全能相手にまさかの判定勝ちだと!? 91 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 18 20 36 まさかのジョーカードさん判定勝ちか? 92 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 18 21 48 やはりジョーカードさんはキバヤシの壁に行けるお方だった 209 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 20 22 16 というか今のテンプレだと相手の寿命来る前に惑星破壊で行動不能負けだろ 214 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 20 28 26 209 1連範囲の偏在系だからおk 222 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 20 32 17 214 いや偏在してないだろ 226 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 20 34 43 222 次元移動しつつ終滅というヒット&アウェイで 230 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 20 37 30 228 なぜそういうことを早く言わない 243 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 20 42 18 (ノД`)もうやだ・・ 245 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 20 43 05 ジョーカードさん1連範囲で全ての生物の心に偏在だろ? 250 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 20 44 38 245 殺され続け負け喰らうぞ? 297 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 21 05 00 ジョーカードさんはもう再考組みでいいよ あそこに封印しておこう・・・・ 298 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 21 05 45 さようなら そして感動と失笑をありがとう 僕たちはビックリマンを忘れない 299 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 21 05 54 * ``・* 。 | `*。 ,。∩ * もうどうにでもな~れ + (´・ω・`) *。+゚ `*。 ヽ、 つ *゚* `・+。*・ ゚⊃ +゚ ☆ ∪~ 。*゚ `・+。*・ ゚ 300 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 21 06 41 これほどまでに/(^o^)\ナンテコッタイ 301 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 21 07 46 -― ̄ ̄ ` ―-- _ , ´ ......... . . , ~  ̄" ー _ ブッブー _/........... / ,r . . .........` 、 ブーン , ´ / / ,ヘ ヽ キキー ,/ ;;;;;;;| / / ● ,/ と,-‐ ´ ̄ / / r( ` く (´__ ;; / / `( ,ヘ ヽ  ̄ ̄`ヾ_ し ● _ ,_ \ _| ̄ ̄ |_ ` __ -‐ ´ もうどうでもいいや・・ (__  ̄~" | | )) ̄  ̄◎ ̄◎ ̄
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「にじさんじ」所属VTuber YouTube https //www.youtube.com/@JoeRikiichi/videos ツイッターアカウント https //twitter.com/JoeRikiichi 動画 獣ゆく細道/町田ちまとジョー・力一(Cover) 死神/ジョー・力一(Cover) 夜のピエロ/ジョー・力一(Cover) ミュウ / Rain Drops (covered by ジョー・力一) 生歌 獣ゆく細道/町田ちまとジョー・力一(Live ver.)
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 こおりのマカイ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (W-IceExpanse_EastLand.png) こおりのマカイゲート ロッホのむら ぜっぺきのハシゴ ぜっぺき ミナミ フェアビルのむら フェアビルのむら ミナミ クレバス ニシ クレバス ヒガシ フロストタウン ニシ フロストタウン キングフロストきゅうでん キンダンのどうくつ ロッホのむら キタ ヒガシのダイチ ミナミのダイチ ヒガシのダイチ マップ|宝|施設|出現デビル マップ フィールド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (EastLand.png) 上へ 宝 No. 場所 名称 1 フィールド ガードのおこう 上へ 施設 なし 上へ 出現デビル 数 デビル デビル デビル デビル アイテム ドロップ率 2体 ゴーレム エンゼル アタックカプセル 15% 2体 ファントム エンゼル 2体 ファントム ゴーレム 3体 ゴーレム エンゼル ファントム スピードカプセル 15% 3体 セト エンゼル ファントム スピードカプセル 15% 3体 レモンフロスト エンゼル ファントム スピードカプセル 15% 上へ
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【作品名】サイボーグ009 【ジャンル】漫画 【名前】009=島村ジョー 【属性】ゼロゼロナンバーサイボーグ 【年齢】18歳 【長所】ゼロゼロナンバーのリーダー的存在 【短所】初期は何故か少年顔だった vol.2
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ジャンプの種類によって大きく異なる。 前方小・中Jの場合 JC やや早めに出すことで空対空も兼ねつつ飛び込める。 打点を下げることで、下段対空を潰せる。 JD やや早めに出せばJCより早く地上の相手にヒットorガードさせられる。 低めに出した場合も、屈まれていた場合にJCより早いタイミングでヒットさせられる。 空対空の能力はほとんどないので、対地専用と考えるといい。 JCD リーチが長いのが利点。 下方向への攻撃判定がないので、屈まれる場合は相当打点を下げないといけない。引き付けた場合も、一部の下段対空に負けてしまうため、そういう相手には基本的には使ってはいけない。 JCと同様に空対空も兼ねた飛び込みに使える。 主に、JCが届かない距離からの飛び込みに使うといい。 JB リーチが長くて下方向への攻撃判定も長い。 やや引き付けて出せば着地後に近距離立ちCなどに安定してつなげられるのが最大の利点。主に遠距離立ちDが届く間合いから、相手の屈みDなどを誘っての強攻撃からの連続技を狙う場合に使える。 また、別の使い方として、スタート間合い辺りから中JBを早出しすることで立っている相手が見てから屈めない飛び込みが可能。 JA リーチは短いが、食らい判定が相当小さくなるので空対空を兼ねた飛び込みに使えないこともない。ただ、他のJ攻撃で大丈夫な状況がほとんどなので、使い所はあまりない。 ノーマル・大Jの場合 大JB 主に遠距離から相手の隙に合わせて狙う。ヒット時は着地屈みBorBHTKがつながる。 ノーマルJD 空対空は意識せず。対地を強く意識した飛び込み。 この飛び込み自体、多用するものではないが小・中Jで飛び越えにくい飛び道具や牽制を持つ相手には使っていく必要がある。
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井上ジョー 最近人気の歌手。情報はまだ不明 CLOSER
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近距離立ちDにGCC+Dされても空振りさせられるキャラ 密着時のみ空振りさせられる K’・マキシマ・クローン京・庵・バイス・セス・リョウ・ロバート・タクマ・ユリ・社・ビリー・クーラ・K9999・アンヘル 密着より少し離れた間合いでも空振りさせられる レオナ、マリー、チャン 認識間合いぎりぎりでも空振りさせられる ラルフ ヒットしてしまう ウィップ・テリー・アンディ・ジョー・京・紅丸・五郎・マチュア・クラーク・ヴァネッサ・ラモン・アテナ・ケンスウ・チン・舞・メイリー・シェルミー・クリス・山崎・キム・チョイ・ルガール そもそも屈まれるとガードさせられない(しかも、立ちガードからGCC+Dされるとヒットする) チン、チョイ 近距離立ちC(密着)にGCC+Dされても空振りさせられるキャラ ラルフ 屈みAにGCC+Dされてもガードが間に合うキャラ マキシマ・バイス・クラーク・ヴァネッサ・舞・マリー・キム・チャン・クーラ 屈みD(密着)にGCC+Dされても空振りさせられるキャラ テリー、バイス、ラルフ 遠距離立ちAor近距離立ちBor遠距離立ちBにGCC+Dされてもガードが間に合うキャラ マキシマ、舞 密着以外で3Bキャンセルクイック緊急回避とすると、相手がGCC+Dしてきた場合は空振りさせられ、GCC+Dされなくても近距離で1フレーム不利なだけで済む。
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ジョー軍曹 ダック族の戦士で本名はジョルディ。29歳。 歴戦の勇士で、冷静な一面も持つが少々天然な一面も。 過去に傭兵の経験もあるらしい。 カラヤクラン焼き討ちの時には用心棒として村に滞在していた。 【108星を取り巻く人々】へ